Special Forces

Объявление


{ЗНАКОМСТВО С ПРОЕКТОМ}



Добро пожаловать на Special Forces!
Городское фэнтези, 18+, эпизоды.



НОВОСТИ ПРОЕКТА | ЗАНЯТЫЕ ВНЕШНОСТИ И СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ | КВЕСТЫ | ЗАДАНИЯ СФ | ШАБЛОНЫ ЭПИЗОДОВ | ПОИСК СОИГРОКА | ИГРОВЫЕ НОВОСТИ |



ПАРТНЁРЫ И ТОПЫ


Рейтинг форумов Forum-top.ru Волшебный рейтинг игровых сайтов Black Pegasus

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Special Forces » Лента новостей » Февраль 2018


Февраль 2018

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

/звуки вьюги и дождя/

0

2

ВОСКРЕСНЫЕ НОВОСТИ

1. Спасибо за эту неделю!
Активист - MILKY JUICE и DANIEL GRIMM
Лучший игрок - IREN
Активный игрок - NATANIEL и IREN
Лучший пост недели

Что-то уловимо изменилось. Во взгляде. Руках. Позе. Повисшем молчании. Музыке. Штрихе. Тайной улыбке. Предназначении, ускользающем в бегстве мыслей.

***
Животные не редко избегали встречи с существами, чувствуя внутреннюю угрозу. Кокс не зря показался Белу из ряда вон. Слишком уверенно себя чувствовал среди большой концентрации бессмертных. Пушистая задница.

***
А одиночество казалось не страшным. Хотя…. Просто все дело в том, что он был здесь не один. Этот факт впервые дарил опьяняющую свободу, с которой пока непонятно, что делать. Дышать. Чувствовать. Впитывать кожей. Глазами. Прикосновениями. Слышать. Запоминать. Дать эйфории заполнить голову. Сердцу — попробовать взлететь, несмотря на оковы, но ухватиться руками, ведь оно уже крепко привязано. Чтобы не было мучительно больно. Чтобы боль не оставила новых шрамов. (подробнее...)

Лучший эпизод - HURT

- Этим копьём убили Иисуса, Аугуст. И оно способно уничтожить любого ангела и демона. Самое удивительное, что уничтожен будет именно сам ангел или демон. Человек, место которого он занимает, будет возвращён в систему. Всё очень тонко продумано, Аугуст. Никогда нет пустого места. Никто не рождается без души...

- Этот ангел не получил такого конца за все свои страдания. – Дамер решительно посмотрел на Тень. – Упавший за светлое желание, несший свое бремя, пытавшийся выжить, чтобы умереть в конце? Тогда мы все заслужили смерть больше, чем он.


Как попасть в этот список?

Активист - тот, кто больше всего принимал участие во флуде, обсуждениях сюжета, околофлудовых разделов всю неделю.
Лучший игрок - тот, кто написал за неделю наибольшее количество постов в сюжетно-важных эпизодах. Именно в  сюжетно-важных.
Активный игрок - тот, кто написал за неделю наибольшее количество постов.
Лучший пост недели - самый красочный и сочный пост за неделю.
Лучший эпизод - тот, в котором происходит что-то интересное для ВСЕХ а не для двух-трёх участников этого эпизода.

2. Открылись новые эпизоды на этой неделе:
Таких нет.

3. Закрылись эпизоды на этой неделе:
И таких нет.

4. Персонажи недели.
ВНИМАНИЕ! Этих персонажей мы принимаем по упрощённому шаблону до следующих воскресных новостей!

МЫ ИЩЕМ ЛЮДЕЙ ИЗ СПИСКА!

Я, то есть Марджолайн Гриффит, ищу членов своей семьи, живущих отдельно от моей героини, защищённые от издержек её работы и любовника-СФника.

http://s013.radikal.ru/i322/1711/93/f29c4b6586ab.png

JACOB TREMBLAY

Имя персонажа: Стивен Морриган
Раса персонажа: человек
Род деятельности персонажа: школьник
Годы жизни (активности): 2009 - наст. время
Место жительства: Великобритания, пригород Лондона

LAWFUL GOOD
5 фактов о персонаже:
► Самый младший сын Марджолайн, рождённый от Ричарда.
► Это ребёнок. Его черты характера пока ещё формируются, но уже сейчас он является активным, любопытным, справедливым, смышлёным и до абсурда храбрым мальчишкой.
► Несмотря на то, что мама редко появляется дома, он любит её. Старается игнорировать то, что говорит ему Ларс, а больше слушать Джейн и самого старшего брата Чарли*.
► Не знает кто его отец, но часто задаётся этим вопросом. Не знает, чем занимается его мать.
► Если здесь есть фанаты Сомнии - вперёд, можем придумать что-то на эту тему вместе.
5 причин взять этого персонажа:
► Семейные драмы и семейные ценности.
► Первый кандидат на влипание в любого рода неприятности.
► Будет интересно наблюдать за его ростом и прочувствовать влияние окружения на его развитие.
► Воссоединение семьи в перспективе.
► Узнает о существах и СФ в перспективе.

http://s019.radikal.ru/i624/1711/ef/27673c1d8116.png

JODELLE FERLAND

Имя персонажа: Джейн Морриган
Раса персонажа: человек
Род деятельности персонажа: школьница
Годы жизни (активности): 2004 - наст. время
Место жительства: Великобритания, пригород Лондона.

CHAOTIC GOOD
5 фактов о персонаже:
► Яркая, амбициозная, творческая и активная девушка, любопытная, смелая и жизнерадостная. Обострённое чувство справедливости и жажда нести её в массы.
► Любит фильмы ужасов, свято верит в то, что в мире есть что-то потустороннее, вполне может баловаться какими-то попытками в колдовство и разговоры с духами.
► Обожает всех своих братьев и маму.
► Утверждает, что видела, что папу убили не люди, что удивительно, учитывая, что ей тогда и года не было.
► Уверена, что мама - секретный агент или супергероиня. Возможно, этому поспособствовал самый старший брат Чарли.
5 причин взять этого персонажа:
► Учитывая все исходные данные,  точно может стать свидетельницей чего-то, что видеть не стоит.
► Семейные ценности и семейные драмы.
► В перспективе может заинтересоваться СФ, узнав о них.
► Знакомство с настоящим отцом и историей семьи в будущем.
► Активная жизненная позиция не позволит ей сидеть на месте.

http://s56.radikal.ru/i154/1711/00/8d590490d9a3.png

CAMERON MONAGHAN

Имя персонажа: Ларс Морриган
Раса персонажа: человек
Род деятельности персонажа: студент первого курса полицейской академии
Годы жизни (активности): 2001 - наст. время
Место жительства: Великобритания, пригород Лондона

CHAOTIC NEUTRAL
5 фактов о персонаже:
► Любит свою семью, но ненавидит мать. Так вышло, что их отца убили, когда ему было три года, а Чарли пять лет и после этого мать из их жизни стала пропадать слишком часто.
► Агрессивный, вспыльчивый, тяжело отходит. Глубоко в душе просто недолюбленный ребёнок, которому нужна мама. До сих пор. Она пропустила все его победы, из-за чего он старается только больше, сам не понимая зачем, а по сути пытаясь услышать слова одобрения от неё. Это глубина его ненависти, поверхность может казаться куда слабее.
► По тем же причинам пытается настроить младшего брата против матери. С сестрой у него это не получилось и к ней он проникся довольно тёплыми чувствами, хотя и просит не заводить с ним разговор про Эмму**.
► Постоянно ругается с Чарли.
► Пошёл в академию для того, чтоб вершить правосудие, помня о том, что бандиты убили его отца.
5 причин взять этого персонажа:
► Семейные драмы и семейные ценности.
► Разговоры и ссоры с матерью точно не оставят никого равнодушными.
► Узнать правду будет интересно.
► Учитывая, что он планирует работать в полиции, его могут завербовать в СФ.
► Детективные ветки Лондона могут проходить с его участием.

http://s015.radikal.ru/i332/1711/32/c6b58e78df1e.png

JEFFREY DEAN MORGAN

Имя персонажа: Ричард Колд
Раса персонажа: человек
Род деятельности персонажа: мультипрофильный капитан СФ Великобритании
Годы жизни (активности): 1973 - наст. время
Место жительства: на усмотрение игрока

NEUTRAL GOOD
5 фактов о персонаже:
► Он был знаком с отцом Марджолайн - Джеймсом Морриганом. На почве его исчезновения они и познакомились и у них завязался роман, хоть она и была уже замужем за отцом Чарли и Ларса и планировала уйти из СФ.
► Первый их роман закончился тем, что Марджолайн забеременела. Ему об этом было неизвестно. Она просто сбежала. В 2004-м году она родила дочь и её мужа убили. Он узнал об этом и хотел встретиться с ней, но работа развела их надолго.
► В 2008 году они снова встретились на задании и былые чувства вспыхнули вновь. Ричард хотел сделать ей предложение, но не успел. Женщина снова сбежала от него и стала избегать встреч с ним. Так он снова не узнал о том, что стал отцом уже второй раз.
► Эмма - единственная женщина, которую он по-настоящему любил за всю свою жизнь. Кратковременные романы с другими женщинами, конечно же, у него были, но жениться ни на ком, кроме неё он так и не захотел.
► Сильный духом, остроумный, целеустремлённый, упрямый. Отличный руководитель. Знал бы он, что у него есть дети, точно бы был хорошим отцом.
5 причин взять этого персонажа:
► О да, чую, что даст он Мардж смачного леща, за то, что она не сказала ему, что у него есть дочь и сын.
► Он знает, что Джеймс Морриган - отец Марджолайн и знает, что настоящее её имя - Эмма Морриган. Более того, знает, что у неё протезы вместо ног до колена, о чём даже её дети не догадываются.
► Работа СФника - прежде всего.
► Можно поиграть в красивые флешбеки, где мы все молоды и прекрасны, да.
► Как на счёт счастливого конца в итоге? Ну долой драмы же.

примечания

* Чарли Морригана будет играть Дэниел Гримм.
** Эмма Морриган - настоящее имя Марджолайн. Фамилию Морриган все дети стали получать после смерти их отца по документам - Патрика Бенсона. Патрик был рыжим, работал частным детективом. Его и вправду убили существа, но по официальной версии - бандиты. Все дети, кроме Стива, уверены, что он их отец. Ричарда Колда они не видели.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

0

3

ВОСКРЕСНЫЕ НОВОСТИ

1. Спасибо за эту неделю!
Активист - IREN и MILKY JUICE
Лучший игрок - МИРОЛОГ
Активный игрок - IREN
Лучший пост недели

Наверное, я любил праздники, когда был ребенком.
Наверное, я любил их и потом.
Если бы окружающие не знали кто я.
Люди танцуют в особом приглушенном свете таверны. Тихо скрипят башмаки, раздается смех, скомканный в глухом звуке моей флейты. Красота растворяется в сладком привкусе пива, гармония превращается в собутыльницу. Путешествуя по линиям собственной ладони, заглядывая окружающим в глаза, никогда не отыщешь самого себя в этом балагане фигур. И над всем этим, где-то на барной стойке, отдавшись музыке, сидит в пестром нелепом костюме Крысолов. Празднества – странная вещь. Странная. Какой праздник без Крысолов? Какой Крысолов без праздника?
Я так и не понял, люблю ли я их.
(подробнее...)

Лучший эпизод - ВТОРАЯ ГРАНЬ. ЧАСТЬ 1.

Танцы до упаду под лунным светом, когда звёзды так низко, что ты слышишь не то что их пение, ты слышишь их шёпот. Звуки флейты, самодельных дудочек, скрипок, волынок и просто топот ног в ритм. Потом приходила другая музыка и другой смех в новом ритме. Ожидание лета в том самом месте, за углом того самого здания, в тот самый час, в тот самый день. Те счастливо-печальные ночи, когда мурлыкаешь колыбельную для кого-то, кто тебе дорог, понимая, что расставание всё равно наступит, но момент остаётся под сердцем. Ласковым, прирученным зверем, греющим тебя, когда кажется, что нет ничерта такого, во что стоило бы верить и что стоило бы ценить.
- У тебя есть своя муза?

Для начала он закрыл глаза чтобы почувствовать созданную им формацию и каждую точку в нем Акару, Кубо, братья Тенгу, Пенелопа с Юи. Потом начал складывать печати и тут же почувствовал, как энергия вокруг него пришла в движение. Она циркулировала между «вершинами» формации и её поток напоминал чем-то «звезду давида», а Шизука был в самом её центре сконцентрировавшись на ней и не давая распасться. Со второй печатью движение ускорилось и, а потоки сформировались более четко. С каждой следующей печатью потоки энергии становились все быстрее и четче, а Шизука тратил много сил чтобы эти потоки не вышли из-под контроля.

- Те, что сидели в Кроатоане...Они особенно древние. И особенно злы на него. Поэтому, те полтергейсты, которые знали его, скажем так, лично, очень хотели бы с ним поквитаться. Они мало что могут сделать с ним, но, всё же, это то ещё дерьмо...Поэтому, сейчас, мы будем заниматься тем, чем заниматься в сложившихся условиях... Как бы сказать? Идиотизм? Глупость? Безумие?
Тульпа потёрла подбородок, а потом махнула рукой, мол, какая разница.


Как попасть в этот список?

Активист - тот, кто больше всего принимал участие во флуде, обсуждениях сюжета, околофлудовых разделов всю неделю.
Лучший игрок - тот, кто написал за неделю наибольшее количество постов в сюжетно-важных эпизодах. Именно в  сюжетно-важных.
Активный игрок - тот, кто написал за неделю наибольшее количество постов.
Лучший пост недели - самый красочный и сочный пост за неделю.
Лучший эпизод - тот, в котором происходит что-то интересное для ВСЕХ а не для двух-трёх участников этого эпизода.

2. Открылись новые эпизоды на этой неделе:
Таких нет.

3. Закрылись эпизоды на этой неделе:
И таких тоже нет.

4. Персонажи недели.
ВНИМАНИЕ! Этих персонажей мы принимаем по упрощённому шаблону до следующих воскресных новостей!

ТРИ МУЖЧИНЫ НЕДЕЛИ

http://i026.radikal.ru/1702/6e/116da4321697.png
RYAN LEE

Настоящее имя: Дейв Фитцпатрик
Раса: Человек, ???
Известен как: Дейв Фитцпатрик, 14 лет, школьник
Местонахождение: Америка, по дороге из Гарленда, Штат Техас

Как только в этой жизни не доставалось бедняге Дэйву, особенно после трагической гибели обоих его родителей в автомобильной аварии, случившейся три года назад.
Фитцпатрик часто болел и всегда был аутсайдером в школе из-за своей доброты, странного хобби для мальчика - вязанию крючком мягких игрушек - и, чего греха таить, внешности. Жалел он всех букашек, всех зверушек, даже помогал в местном приюте для животных, помогал всем своим одноклассникам, не смотря на обидные прозвища и издёвки товарищей постарше. За него всегда, в случае чего, заступался папа, предлагая его обидчикам разобраться либо один на один, либо всей толпой, но тогда он бы выступал в качестве защитника своего сына. Когда же любимых родителей не стало, Дэйв замкнулся в себе и не смог больше давать отпор старшеклассникам, которые постоянно отбирали у него деньги и откровенно стали чмырить его в школе.
Всё изменилось в одночасье. Когда его сначала окунули головой в унитаз, а потом выволокли в коридор, поставили на четвереньки и заставили изображать осла и даже попытались сесть на него, он...просто не выдержал. Что-то странное случилось - всё вокруг стало ломаться, метаться из стороны в сторону, как от сильного взрыва, как в кино! И он убежал.
Собрал все свои вещи в рюкзак дома и сбежал, боясь, что его посадят в тюрьму. Именно поэтому он, завидя полицейских, сильно захотел, чтоб те отстали от него и, чудеса да и только, их словно бы отбросило в сторону огромными, невидимыми руками.
И вот, он едет на своём велосипеде, сам не зная куда...


http://s019.radikal.ru/i630/1702/d6/aaaab55a262f.png

http://s009.radikal.ru/i307/1705/74/f00af21c5c05.png

Аркана Таро: Паж Пентаклей

«Я еще не волшебник, я только учусь». Практичность по типу «лучше синица в руках, чем журавль в облаках». Паж Пентаклей – практичный друг, надежный коллега. Исторически образ Пажа Пентаклей - образ молодого человека, который только-только «встает на ноги». Он ответственный, сноровистый и трудолюбивый, старательный работник, прилежный ученик. Утонченный молодой студент, как его аттестуют старые толковники. Обычно Паж Пентаклей «весьма доволен сам собой». Карта может олицетворять человека, который осознал свои возможности и ищет шанса их применить, чтобы со временем придти к процветанию. Паж Пентаклей не ждет, что успех и достаток свалятся ему на голову. Он не ищет обходных путей. Часто он готов выйти из-под чьей-то опеки и зажить своей собственной жизнью, профессиональной и финансовой. 

Эта карта необычайно явственно покровительствует учебе, желанию осваивать, узнавать и практиковать что-то новое. По ней ярко проявляется роль студента или подмастерья. Нами овладевает настойчивость, целеустремленность, прилежность, усердие – мы взялись за что-то и обнаружили, что есть способности, у нас получается!

Дэйв ещё не сформированная до конца личность. Это нормально, ему всего-то четырнадцать.
Но кое что о нём уже можно сказать. Фитцпатрик прекрасно знает, что он не такой, как его пытались убедить. Он не беспомощный, не глупый и уж тем более не осёл.
Его внезапная и ниоткуда взявшаяся способность, естественно, напугала его, но его вполне сознательная жажда к познанию уже говорит о том, что что бы это ни было, пусть способность, как у людей икс или каких-нибудь магов или индиго, о которых он читал в комиксах или книгах, оно нуждается в контроле. Он уже видел на что способен и понял, что это не просто так.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Постольку поскольку это ребёнок с рядом травм - у него может быть ещё не до конца сформированный характер, вкусы, предпочтения. Мы оставляем на вас его характер со всеми его гранями, не вводя ни маст-хэвов, ни ограничений. Плюс, во многом на его характер, скорее всего, окажет влияние ситуация, в которой он оказался. Приготовьтесь, это персонаж с сюрпризами и подкладками. Вы о них узнаете в процессе игры.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Смотрите описание предыдущего пункта.

СПОСОБНОСТИ

► Телекинез неизученной силы и происхождения.

http://s019.radikal.ru/i631/1702/f3/6829360b390f.png
DOUG JONES

Настоящее имя: Неизвестно
Раса: Фолкс, Доппельгангер
Известен как: судмедэксперт из Нью-Йорка Винсент Грей.
Местонахождение: Америка, Нью-Йорк

Бессчётное множество считающихся "мёртвыми" доппельгангеров причисляют к героям. В своё время, именно они спасали множество важных людей и существ от непредвиденных обстоятельств. Такое же множество доппельгангеров причисляют к преступникам, хулиганью и просто "предателям".
Если вдуматься - логично, даже очень, учитывая специфические особенности этого вида фолксов. Только доппельгангер может настолько точно скопировать на время чужой облик, что даже будет "фонить", как представитель этой расы, стоит только одному из них коснуться того, кого надо скопировать и - вуаля. А уж какие причудливые формы они принимают, руководствуясь своей сумасшедшей фантазией!
Винс один из тех, кого считают хулиганьём и успел однажды даже побывать в Ватикане за то, что "дошутился", как он сам говорит окружающим. Сейчас он относительно мирный гражданин, работающий в полиции Нью-Йорка, как судмедэксперт.
Многие Фейблы знают Винса, как того самого парня с Чёрного Рынка, который торгует "чужими" Глэморами. Продаёт он их крайне дорого и ни с кем не делится их рецептом. В целях поддержания монополии в этой части бизнеса, конечно же. Грею достаточно даже маленькой капли крови того, чей облик желает принять клиент, но так как добыча её несколько рискованна, он предлагает либо достать её "под заказ", делая символическую надбавку к стоимости, либо попробовать заказчику принести ему её самостоятельно.
Сам по себе Винс - весельчак и балагур, который на любое слово, ему сказанное, скажет двести. Многие, кто с ним имел дело, прозвали его "Огрызок", за вздорный нрав и любовь придираться к словам. С другой стороны, он хоть и вредный, но, в целом, не злой субъект, поэтому на него мало кто по-настоящему жалуется или злится. Завсегдатай "Рогов и Копыт": исполнитель колких стенд-апов и любитель превратиться посреди бара в какую-нибудь "невнятную хрень".


http://s019.radikal.ru/i634/1702/c0/1bb300b6a682.png

http://s014.radikal.ru/i328/1705/75/39741aa40bde.png
Аркана Таро: Двойка Мечей

По этой карте человек закрывается от какого-то чрезмерного влияния (другого человека или ситуации), чтобы не дать сбить себя с толку. Карта описывает то состояние, в котором человеку по большому счету никто не может ни помочь, ни помешать. От помощи он отказывается, а попытки помешать игнорирует.

Так может чувствовать себя актер, настраивающийся за своей ширмой перед драматическим представлением – сейчас ему не нужны ни коллеги, ни зал, ни режиссер. Это одна из карт самозащиты, по ней проявляется стремление к миру и равновесию, к тому, чтобы замкнуться и сконцентрироваться, привести в порядок мысли. По Двойке Мечей мы не столько ищем выход из затруднительной ситуации, сколько занимаемся восстановлением контроля над своим внутренним миром, выверением точки сборки.

Человек – холодный, недоверчивый, скептический, полагающийся на самого себя. Он семь раз отмерит, прежде чем решит, что отрезать незачем. В худшем случае он отвергает и свое, и чужое самовыражение, и предоставляет любым чувствам, будь то любовь или гнев, умирать на задворках души. Характерная особенность человека Двойки Мечей состоит в том, что вопрос «Как ты себя чувствуешь?» лишен для него смысла (разве что речь идет о гриппе).

Глядя на Винса вы можете увидеть перед собой кого угодно - весёлого шутника, сосредоточенного судмедэксперта, расчётливого торговца с чёрного рынка или любой другой образ, который он решит вам показать. Но правда в том, что единственный человек, кем этот доппельгангер является на самом деле - это вечный актёр. Возможно, когда-то у него была своя личность, желания и черты характера, но они давно размылись в череде бесконечной смены образов - как внешних, так и внутренних. Он делает то, что может, то, на что способен, и получает удовольствие от этого.
Винсент (а так же Оливер, Жанна, Рудольф, Барсик, Гао и множество других имён) давно перестал искать смысл жизни и копаться в себе. Проходя от скуки или по указанию работодателя тесты в интернете, он проходит за один из своих образов, даже не задумываясь о том, как бы ответил "настоящий он" - потому что этого "настоящего его", в сущности-то и не существует.
Конечно, это не делает его "пустым" - всё же, Винсент - не тело, захваченное множеством душ. Ему - во всех его образах - неизменно нравится быть "на сцене", а сцена для него - весь мир. Он получает наслаждение, меняя обличия, и каждый новый человек (или нет), в которого перевоплощается доппельгангер - настоящий вызов для него, в той или иной степени. Поэтому он с огромным удовольствием за незначительную, для таких вещей, плату соглашается помогать всем, кто нуждается в его услугах, как актёра.
К тому же, ему очень нравится быть Винсентом Греем - выступать на сцене "Рогов и Копыт" с колкими стендапами, изучать тела с мест преступлений (пытаясь в прямом смысле "вжиться" в роль жертвы) и оказывать не самые законные услуги желающим, заглянувшим на Чёрный Рынок. Можно сказать, что Винсент Грей - основное лицо этого доппельгангера, в котором с которым он проводит большую часть своего времени, но, большей части, это лишь ещё один образ многоликого фолкса.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Потрясающее чувство юмора.
● Креативность. Винс обладает огромной фантазией и любит превращаться в самых невообразимых созданий.
● Регулярная смена обликов - вы можете представать перед окружающими с совершенно любой внешностью и менять её прямо по ходу повествования.
● Контакты со множеством самых разнообразных существ, однако, преимущественно поверхностные, нежели глубокие.
● Играя за этого персонажа вы получаете массу возможностей: он может участвовать практически в любой заварушке как в прошлом, так и в настоящем, как с существами, так и с людьми.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Смена основной внешности не предполагается.
● Закрытость, нежелание участвовать в каком-либо событии.
● У персонажа не предполагается гомосексуальная ориентация.
● Этот доппельгангер может быть каким угодно, но только не скучным.
● От игрока на эту роль ожидается хорошее знание мира игры или, по крайней мере, желание периодически заглядывать в матчасть по мере необходимости.

СПОСОБНОСТИ

► Как и все доппельгангеры, Винсент способен полностью скопировать облик любого существа, к которому прикоснётся, включая "ауру", что заставит всех остальных существ и артефакты определять его как истинного владельца обличия.
► Кроме этого, он может изменять облик по собственному желанию, превращаясь в животных, невообразимых существ и даже предметы. Конечно, он может принять облик и другого человека по памяти или фотографии, но, если Винс никогда его не касался, то полного сходства добиться не получится. Кроме того, аура в этом случае не изменится, и те, кто способен определять сущность существа всё ещё будут видеть в нём доппельгангера.
► Пока что Висент - единственное существо, способное изготавливать особый Глэмор, превращающий одного человека в полную копию другого. Для этого ему нужна собственная кровь и капля крови "жертвы копирования", а так же "щепотка того, щепотка сего".

http://s46.radikal.ru/i111/1702/08/cac5bd8af2c6.png
DEVON BOSTICK

Настоящее имя: Джек Лантерн (О'Лантерн), Джек Голова-Тыква, Джек-Фонарь
Раса: Фолкс, Фейри
Известен как: фрилансер, музыкант, 24 года, Джек Финн.
Местонахождение: Америка, Нью-Йорк

Джек - пакостливый и проказный дух, силы которого набирают особую мощь в Хэллоуин. В остальное время он совсем не опасен и просто любит подшучивать над людьми.
Больше всего на свете Джек любит свою родину - Англию, но вернуться туда ему пока запрещает буква закона СФ и это ему ещё крупно повезло. За то что он и некоторые другие фейри учудили 77 лет назад, обычно, сажают в Ватикан. В пьяном угаре он и его друзья умудрились уничтожить целую деревню.
В 1943-м году в деревне Тайнехэм, что в южном Дорсете, якобы устроили военную базу и все жители были вынуждены её покинуть, оставив на стенах церкви записку-обещание. На самом же деле, Джек и другие фейри устроили там пожар, и, ко всему прочему, загулялись настолько, что Лантерн забыл закрыть астральную дыру, из которой, по велению своей природы, как обычно выпустил целую кучу призраков и полтергейстов. СФ удалось замять всю эту историю и обосновать массовые выселения жителей реквизированием земель Военным министерством - война с Германией была в самом разгаре и никто ничего подозрительного в этом не увидел. Лантерн, конечно же, через год закрыл дыру, но сколько астральных тварей его силами было выпущено на свет божий за целый год - лучше даже не задумываться. Плохо ещё и то, что теперь людям лучше в принципе не селиться в этих землях: полтергейсты, что спрятались там, могут снова проснуться.
За это, вроде как, легальное, но имевшее ужасные последствия безобразие, силами Оберона и Титании, удалось уговорить СФ просто изгнать Джека и всех зачинщиков беспорядка из Англии на сто лет, не пуская их ни на какие даже праздники. Ведь что может быть хуже для такого уникального Фолкса, как Лантерн, чем потерять возможность получать энергию веры с родных просторов?


http://s019.radikal.ru/i640/1702/9a/b0e7f0e6a2d0.png

http://s018.radikal.ru/i500/1705/3f/56025a9d7063.png
Аркана Таро: Семерка Чаш

Семерке Чаш не свойственен регламент, контроль и определенность. Это поток, активизация фантазии. Это состояние, когда человек грезит наяву, причем часто мечтает не о чем-то явном, постоянном и существенном, а просто позволяет потоку воображения нести себя в неизвестность. Это созерцание, несфокусированная медитация. Раз карта выпала, это необходимый процесс в данное время – разум исследует новые возможности, пусть даже отдаленные, сбрасывает рутину рацио. Это может привести к лучшему пониманию подлинных потребностей души, созданию новых, более счастливых целей. Карта призывает к долгому сну, покою, релаксации, медитации, восстановлению сил, погружению в мир бессознательного, снам наяву, своего рода СПА для души.

Есть мнение, что человек Семерки Чаш, обладая привлекательностью, играет жизнями других людей, постоянно меняя партнеров и не задумываясь о чувстве меры.

В худшем случае карта говорит о подверженности соблазнам, безрассудном потворстве своим желаниям. Ее мрачная сторона – алкоголизм, наркомания, злоупотребление психотропными препаратами, зависимость от интернета, словом, все, что подменяет одну реальность другой, и человеку кажется, что «так проще». Это может быть и просто лень, отсутствие инициативы и склонность плыть по течению «без руля и ветрил» (при глубокой уверенности, что вообще-то все по плечу и все подвластно, просто не хочется напрягаться). В психоаналитическом смысле Семерке Чаш соответствует регрессия, бессознательное инфантильное стремление вновь стать ребенком, вернуться к детским моделям поведения. Поиск трансцендентного опыта становится всего лишь побегом от реальности, с ее границами, ответственностью, долгом и всем прочим.

С тех пор, Лантерн много где побывал, но всегда следил за тем, что делает в Хэллоуин, чисто чтоб не помножить своё наказание. Большая часть фейри, что были изгнаны вместе с ним, до сих пор винят его в случившемся и не общаются с ним. Самое обидное в этой ситуации, что теперь с ним не общается и его брат - Джек Фрост, который вообще был не причём и всё, чем занимался в тот злополучный день - тушил пожар.
С одной стороны, Джеку грустно. А с другой... Ну, что поделать, что сделано - то сделано. В других странах его ждало не меньше приключений, чем в Англии, а может даже и больше. В Америке так вообще - сплошное веселье. Только бы с Фростом помириться... без него всё не то. Совсем не то.
Сложно сказать, насколько велика между братьями, скажем так, культурная пропасть. Лантерн не помнит даже, как и когда она образовалась. Ему не нравится, что брат стал серьёзнее. Был ли он таким раньше? Зачем в принципе быть серьёзным? Они же бессмертные. Веселье может никогда не кончаться!



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Потрясающее чувство юмора.
● Вы можете поставить персонажа на путь исправления и морального роста в процессе игры.
● Любовь к брату.
● Контакты со множеством самых разнообразных существ, однако, преимущественно поверхностные, нежели глубокие.
● Это тот персонаж, который точно будет лезть во все дырки, какие только можно. Потому что ему скучно.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● У персонажа нет угрызений совести по поводу того, что он сделал. Да, ему обидно и немного стыдно за это, но всё, по чему он страдает - невозможность "кутить" вместе с братом и старыми друзьями.
● Закрытость, нежелание участвовать в каком-либо событии.
● Никакого инцеста с Фростом. Вообще. Любой намёк на это - сразу слетите с роли. Вас предупреждали, если что. У вас может быть любая ориентация, но не извращайте отношения между братьями.
● Желание брать на себя хоть какую-то ответственность.
● Жестокость, ненаправленная злость. Персонаж врядли в принципе расположен к агрессии.

СПОСОБНОСТИ

► Пирокинез - постоянно, пирогенез - только в Хэллоуин.
► Умение открывать и закрывать Астральные дыры - только в Хэллоуин.
► Особое влияние на призраков и полтергейстов: они подчиняются его воле в течение двадцати четырёх часов. Воздействие идёт по определённой площади, размер которой зависит от сосредоточенности Лантерна.
► Вытягивание чужой удачи - Лантерн может "забирать"  удачливость другого человека или существа для себя.

ТРИ ЖЕНЩИНЫ НЕДЕЛИ

http://s018.radikal.ru/i518/1702/df/c1e7834e710e.png
ALEXANDRA DADDARIO

Настоящее имя: Сирин
Раса: Фолкс, Волшебная птица
Известна как: разные люди под разными именами.
Местонахождение: неизвестно

Сирин всегда была окутана дымкой печали и полумрака. Её манящее пение подчиняло, вызывало в сознаньи рода человеческого мысли о вечности. Взывало оно к раздумьям глубоким, к мечтам, которым не суждено было сбыться, но неизменно сулило надежду, что за печалью и тяжкими испытаниями будет свет, как за самой тёмной ночью приходит цветущее утро. Подхватывала её песнь сестрица-Алконост, допевая её до радостных нот, что кончались тёмным злорадством, а затем право петь эту песнь вновь отходило к Сирин.
Так было в древние времена. Не смыслили жизни друг без друга две сестры. Так было  до рокового 1942-го года.
Влюбилась в человека наша милая Сирин, да не просто в человека, а во врага земли русской. Напрасно Алконост предупреждала: "Погубит он тебя, сестра моя!" Сердечко волшебного создания не слушалось, а ушки не слышали.
Коварным Охотником оказался её любимый. Отправил свою любовь он в Егермахт. В Замок.
Там чудесную Сирин пытали и мучили, обесчестили невинную деву-птицу и, самое страшное, лишили её крыльев. Звала Сирин свою сестру, пела охрипшим от слёз и криков голосом, но всё не приходила Алконост.
Освобождение из Замка Снежного пришло, но крылья свои Сирин так и не нашла, как ни осматривала трупы Охотников, как ни бегала, обезумевшая, по коридорам Замка, ища в закромах...
Алконост приняла свою освобождённую сестру с прохладой, сама, мол, виновата, не слушалась. Сирин плакала, а из груди рвалось: "Засыпай всё, засыпай моя любовь, засыпай..."
И меркло всё вокруг, умирали люди, деревья, травы, звери разные, да теряли свою силу волшебные яблоки молодильные из сада, что хранила птица радости бережно. Алконост прогнала сестру из дома своего, дескать, незачем твоим песням звучать, пока крылья свои не найдёшь.
Так и бродит по свету обескрыленная одинокая Сирин, ищет свои крылья, ищет, да не находит нигде, страдает от любви лет прошлых, от безразличия сестры к участи своей...


http://s018.radikal.ru/i511/1702/3a/0bf386898814.png

http://i057.radikal.ru/1705/e3/a2eac3a81704.png
Аркана Таро: Тройка Мечей

Тройка Мечей способна описывать как страдающего человека, так и причиняющего страдания. В первом случае она указывает на боль, грусть, печальное настроение, тяжелый эмоциональный конфликт. Во втором случае - способность приносить в жертву как свое, так и чужое сердце («разбивать»), беспощадность, способность без колебаний наносить глубокие раны.

Он рационалистичен, критичен и давно утратил свойственные людям иллюзии (что, как правило, тоже происходит в каких-то тяжелых обстоятельствах: «Несчастная любовь? Не смешите. Эта чаша давно выпита, высушена, потрескалась и разбилась»). Человек, описываемый Тройкой Мечей, способен разрушить все, что дорого сердцу – и его собственному, и другого человека.

Птица Сирин разбита - во всех смыслах. Разбито её сердце человеком, предавшим её любовь, обманувшим её доверие. Разбита её душа пережитыми мучениями, разбито тело, лишённое крыльев. Она всегда была очень тонкой натурой, проживающей жизнь в своих протяжных, грустных песнях. Мечтательница, Сирин пела о грусти и боли, но её песни были прекрасны и касались лишь душевных страданий. В Егермахте девушка-птица встретилась с настоящими, физическими страданиями, и в них не было ничего лиричного и, уж тем более, прекрасного. Мерзость, агония и люди, в которых не осталось ничего человеческого сломали в ней всё, что делало её собой.
Теперь Сирин лишь тень. Прошлая жизнь кажется ей глупой и наивной. Прежние песни вызывают отвращение - вся эта наивная "светлая грусть" и "нежная печаль" выглядят злой насмешкой над тем, через что ей пришлось пройти. Теперь в её песнях нет вечности, размышлений и мечтаний - только вечная боль, отравившая её душу, и теперь отравляющая всё вокруг.
Прежде она была задумчивой и таинственной - теперь просто закрытая и молчаливая. Она всё ещё ходит по миру в поисках крыльев, потому что где-то в глубине сломанной души ещё теплится слабая надежда на то, что их возвращение чудесным образом исцелит её, залечит старые раны, и прежняя Сирин снова запоёт своим чудесным голосом в унисон с сестрой.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Великая сила. Способности Сирин позволяют ей уничтожать всё живое вокруг своим пением.
● Внутренние переживания. Ангст в самом чистом виде.
● Смешанные чувства касательно воспоминаний о прошлом - смесь ностальгии с грустной усмешкой.
● Самые разные возможности развития персонажа - от возвращения к образу прошлого  до полного погружения в пучину собственных страданий.
● Персонаж находится в "свободном полёте": его можно подключить практически к любому квесту на игре.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Смена внешности не предполагается.
● Разговорчивость.
● Позитивное мышление - только как сарказм.
● Долгие отношения и крепкая дружба.
● Жестокость - Сирин упивается не болью, которую приносит другим, а лишь своими страданиями. Ей может быть плевать на "сопутствующий ущерб", но она вряд ли будет ранить кого-то намеренно.

СПОСОБНОСТИ

► Пение Сирин обладает разрушающим эффектом - когда девушка-птица поёт, всё живое вокруг умирает, а волшебство теряет свою силу.
► Её пение обладает так же гипнотическим усыпляющим воздействием. По её желанию, соответственно.
► С крыльями птица-Сирин сможет летать и принимать истинный облик. Кроме того, её песни станут пророческими и перестанут нести такой ужасающий эффект, зато начнут очаровывать людей, позволяя управлять их сознанием.

http://s019.radikal.ru/i620/1702/a2/b83c5c195d9c.png

INDILA

Настоящее имя: Исида (Изида)
Раса: Богиня женственности и материнства, покровительница рабов, грешников, угнетённых, защитница мёртвых и покровительница детей. Богиня-волшебница, богиня магии.
Известен как: Амелия Верде, 34 года, владелица частного охранного предприятия "Сфинкс".
Местонахождение: Англия, Лондон, Оксфорд.

Изида кажется хрупкой, миловидной, держится чрезвычайно женственно и обходительно. Когда люди слышат о её бизнесе, они смеются над ней, но она давно к этому привыкла: смех проходит, когда её телохранители оказываются самыми лучшими в своём деле настолько, что их нанимают даже в другие страны. Неудивительно, ведь они не люди - сфинксы, как ясно из названия её предприятия.
Голова Богини последнее время забита поисками Матрёшки и помощью СФ. Она была опрометчива, когда так скоро расправилась с Виноградским, но её тоже можно понять: её сына, Ра-Горахти, разрезали на куски и растащили их по всему свету, как когда-то её мужа. Какая мать, будь она трижды мудрой, спокойной и рассудительной, будет трезво мыслить в такой ситуации? Однако, за грехи надо расплачиваться, поэтому Изида старается изо всех сил. Она не теряет надежды снова собрать своего сына воедино и избавить мир от террористов раз и навсегда.


http://s011.radikal.ru/i315/1702/84/d724323001f7.png

http://i023.radikal.ru/1704/88/e2194081ec8c.png
Аркана Таро: Жрица

Верховная Жрица олицетворяет мудрость женского существа в мистическом, магическом и метафизическом смысле (Императрица, в противоположность этому – в бытовом, чувственном и эмоциональном). Это способность видеть насквозь, читать мысли и угадывать прошлое и будущее. Это вечная женщина-богиня древнего мира, несущая знание и  духовную мудрость и как минимум равная мужчине.


В ведении Жрицы находятся проницательность и прозорливость, спокойствие и понимание. Она акцентирует интуитивное восприятие и способность осмысления. На самом деле мы обычно живем, не успевая осмыслить и принять собственный опыт. Мы ищем новых впечатлений, не зная, что делать со старыми. Мы сосредоточены на чем угодно, только не на самих себе. Верховная Жрица дает возможность уделить время себе и всему, что нас окружает. Она несет как будто праздное состояние, когда мы ничего внятного  и полезного как будто не делаем, но это свободное время оказывается удивительно важным и наполненным. Жрица несет богатый и глубокий духовный опыт, актуализирует внутренние интуитивные силы, работу с тонкими планами. Это могут быть разнообразные идеи, фантазии, сны, картины, образы, чувства, которые являются не столько продуктом чистого воображения, сколько интуитивного восприятия, улавливания. Все это совершенно не случайно проходит сквозь сознание. Эта карта несет огромное количество глубоких подстроек, которые трудно использовать в повседневной жизни или применить в своих интересах с конкретной целью. 

Исида переживает глубокую депрессию. С каждым прожитым днём она всё больше сходит с ума от того, что позволила так сгинуть своему сыну. Ей стыдно глядеть в глаза своему мужу и не меньше стыдно встречаться с другими существами и с СФ.
Женщина не теряет надежды всё исправить. Меньшее, что она может - предлагать свои услуги по защите от террористов и Охотников и продолжать искать новую информацию. Она всегда протягивает руку помощи СФ и слывёт одной из самых сговорчивых богинь Египетского пантеона в принципе. Исида готова высылать лучших своих людей в любую точку мира, лишь бы предотвратить где-то кровопролитие. Поклоняющиеся ей ведьмы знают, что она может даже прийти и помочь в ритуале лично, если имеет возможность.
Ни одно живое существо не сможет упрекнуть её в бездействии, в безжалостности и твердокожести. Исида никогда не пройдёт мимо. Она Мать и готова любить весь мир, любое живое существо. Если бы только ей помогли спасти своего истинного ребёнка...



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Доброжелательность, вежливость.
● Она любит Осириса и врядли ему изменяет. 
● Может не услышать голос разума, слушая голос своего сердца. Когда дело касается детей, даже не её собственных, она максимально чувствительна и готова защищать их, выгрызая зубами глотки тем, кто их обижает.
● Альтруизм.
● Сочувствие слабым и немощным, уважение к старости.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Безжалостность. Её агрессия распространяется только на тех, кто сам уничтожает живое.
● Ненаправленная злость.
● Полигамность.
● Легкомыслие, безответственность.
● Малоэмоциональность, неженственность.

СПОСОБНОСТИ

► Получая достаточное количество поклонения от Ведьм и людей, она способна на определённое время даровать магические способности любому человеку.
► Бессмертна.
► Получая достаточное количество поклонения от Ведьм и людей, она способна исцелять болезни.
► Обладает кровной властью над сфинксами. Если один из них ослушается её приказа, она вполне может превратить его в песок, т.е. фактически уничтожить его как личность, но отдать его силы другому человеку, обратив того в сфинкса.
► Помогает в осуществлении ритуалов связанных с деторождением, защитой, исцелением, усилением магических способностей, визуальными преображениями.

http://s019.radikal.ru/i608/1702/08/28bad30cd95c.png
JULIANNE MOORE

Настоящее имя: Кассандра
Раса: Призрак Верховной Ведьмы
Известен как: так же
Местонахождение: Астрал, т.е. фактически вездесуща

Все знают Кассандру, как ведьму из далёкого прошлого, но никто не видел её призрак. Все попытки призвать её из недр Астрала для предсказания оканчивались провалом. Она ждала, пока её душа переродится в нужном теле и ждала долго.
Очень долго.
И вот, наконец, родилась девочка, которую волею судеб даже назвали так же. Кассандра очень довольна. Один минус - она не Верховная. Но это поправимо, если обратиться к Владыке Демонов.
Кассандра сделает всё, чтобы дар Касси лишь множился, научит её, найдёт для неё самые важные сведения, поможет освоиться в Астрале. Пока она лишь иногда ей снится, но рано или поздно она появится полностью. У неё будет самый лучший учитель ведьмовства, которого только можно представить.


http://s010.radikal.ru/i313/1702/14/3ee33737118e.png

http://i023.radikal.ru/1704/88/e2194081ec8c.png
Аркана Таро: Жрица

Храмовое обучение, тайное знание, понимание высших законов,  эзотерической мудрости. В греческой мифологии соответствует богине Гекате, посылавшей людям ночные видения и прорицания, покровительнице чародейства и магии. Геката была лунной, а потому - женской богиней. И именно женщины молились ей, когда возникала необходимость в ее защите и покровительстве.

А в более высоком - доступ к эзотерическим и духовным знаниям (и руководствующегося ими в жизни). Обычно этот человек быстро схватывает глубинное значение происходящего, его подоплеку и духовное предназначение. Ясновидение, телепатия, способности визуализации и целительства подразумеваются.  Один из практических случаев: мужчина, описываемый этим Арканом и имеющий прозаически инженерную профессию, отличался специфической интуитивной способностью. Ему было достаточно одного взгляда на постороннюю женщину, чтобы на самых ничтожных сроках безошибочно диагностировать беременность. Разумеется, он не мог объяснить, как образуется это знание (находящееся, кстати, в точном символическом соответствии лунно-женскому смыслу Второго Аркана). Человек-Жрица – редкое явление, но встретив его однажды, уже никогда не спутаешь этот личностный модус ни с каким другим. Концентрация созерцательности, мудрости и внешней пассивности здесь такова, что человек кажется если не инопланетянином, то йогом духа. Эти отрешенные глаза видят за внешней оболочкой и завесой фактов то, чего не видят другие. Он молчалив: все видя и все понимая, обычно ничего не обсуждает и крепко хранит тайны, и свои, и чужие. Имея в жизненном активе такую встречу, легче трактовать Второй Аркан в раскладе: ну, и что этот человек мог бы мне сейчас дать понять?...и интуитивно приходит ответ. В полном соответствии с этим, Жрица – одна из самых сильных карт гармонии и баланса. Ей не свойственны агрессивные и воинственные проявления амазонки. Она не всплескивает руками, слыша предвестия надвигающихся событий. Тут нет никаких сильных эмоциональных нагрузок. Она – носитель глубинного спокойствия и равновесия личности, интровертного и беспристрастного в своей мудрости. Понять и прочувствовать Жрицу значит сделать огромный шаг на своем пути развития.

Кассандра хочет приготовить её тело для себя и планирует воспользоваться машиной, воскрешающей мёртвых. Она не знает, что за ритуал ей необходим, но тело Касси Роган должно быть готово в любом случае. В меру натренировано, в меру сильно. Её навыки в колдовстве должны быть отточены до идеала и она должна полностью доверять своей учительнице.
Ей тоскливо быть призраком. Нет тех способностей, что были раньше, нет той силы, нет той власти. Сохранились только знания, которые для одних - лакомый кусочек, который им никогда не достанется, а для Касси станут настоящим подарком. Если Кассандра станет Верховной вновь, то всенепременно станет лучшей, станет самой любимой и обожаемой средь молодых ведьмочек, она обучит их всем тайным искусствам, которые она нашла в Астрале и знала при жизни.
Она подготовит сестёр к тому, чтоб убрать СФ с лица земли.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Властолюбие, лидерские качества.
● Женственность, внутренняя сила.
● Спокойствие, степенность, бесстрашие.
● Упрямство, твёрдость.
● Безжалостность и равнодушие к страданиям других. Всё ради силы, любые жертвы.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Истеричность, эмоциональность.
● Отсутствие собственного мнения.
● Сочувствие, наличие каких-то привязанностей к своему прошлому. Единственное, по чему она скучает - её сила.
● Не смотря ни на что, Касси она будет дорожить. Исходно из-за тела. Позднее это может вырасти в материнскую привязанность по игре. 
● Агрессия, вспыльчивость.

СПОСОБНОСТИ

► Классические способности призрака.
► Обширные познания в тонкостях ведьминских ритуалах и умение заходить в глубины Астрала, открывать скрытую информацию.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

0

4

ВОСКРЕСНЫЕ НОВОСТИ

1. Спасибо за эту неделю!
Активист - SUN WUKONG и MILKY JUICE
Лучший игрок - МИРОЛОГ и MILKY JUICE
Активный игрок - МИРОЛОГ
Лучший пост недели

Он действовал легко и непринужденно, четко выверенными движениями, будто всю жизнь этим занимался. Будто и не фолкс перед ним сидел, а человек. Просто скальпель был его излюбленным инструментом. Разве что, в кармане он его с собой не носил. Оно всегда оставляло тонкие аккуратные надрезы, такие, которые можно и не заметить, пока не потянешь за кожу. Это инструмент ювелира, мастера, знающего свое дело, становившийся не в тех руках смертоносным оружием. Холодный блеск, зеркальная поверхность, четкость линий, мгновенная реакция, стоит чуть сильнее надавить. Скальпель не прощает ошибок. (подробнее...)

Лучший эпизод - ВТОРАЯ ГРАНЬ. ЧАСТЬ 1

Для начала он закрыл глаза чтобы почувствовать созданную им формацию и каждую точку в нем Акару, Кубо, братья Тенгу, Пенелопа с Юи. Потом начал складывать печати и тут же почувствовал, как энергия вокруг него пришла в движение. Она циркулировала между «вершинами» формации и её поток напоминал чем-то «звезду давида», а Шизука был в самом её центре сконцентрировавшись на ней и не давая распасться. Со второй печатью движение ускорилось и, а потоки сформировались более четко. С каждой следующей печатью потоки энергии становились все быстрее и четче, а Шизука тратил много сил чтобы эти потоки не вышли из-под контроля.

- Мы с тобой призовём одно существо, которое по жестокости сравнилось бы с самим Левиафаном. Я не знаю, что оно захочет сделать с тобой, но ты не похож на слабака. Если ты сможешь победить его в его мерзких игрульках, то оно расправится с полтергейстами одной левой, чтоб подчиниться тебе. Они будут его слушаться. Но... Тут вопрос в том, готов ли ты к порции унижений и грязи? Если да, то давай спустимся в какой-нибудь офис, где нас не увидят посторонние. Слышал про стихотворение "Ад Томино?"

- Это самый быстрый способ. И надёжный.
Он с сомнением покосился на неё. В случае успеха, он обзаведётся чем... кем? Некой сильной зверушкой на поводке. Но она не сказала, что ждёт лично его в случае провала. Он в себе не сомневался, но Белет не был так глух и глуп, как кажется. А результат может оказаться "интереснее", чем он себе может представить.


Как попасть в этот список?

Активист - тот, кто больше всего принимал участие во флуде, обсуждениях сюжета, околофлудовых разделов всю неделю.
Лучший игрок - тот, кто написал за неделю наибольшее количество постов в сюжетно-важных эпизодах. Именно в  сюжетно-важных.
Активный игрок - тот, кто написал за неделю наибольшее количество постов.
Лучший пост недели - самый красочный и сочный пост за неделю.
Лучший эпизод - тот, в котором происходит что-то интересное для ВСЕХ а не для двух-трёх участников этого эпизода.

2. Открылись новые эпизоды на этой неделе:
Вторая грань. Часть 3 - Тульпа Анна привела Белета в один из гостинничных номеров, где должны произойти унизительные и омерзительные вещи во имя общего спасения и конкретно во имя Левиафана.

3. Закрылись эпизоды на этой неделе:
Пока что нет таких.

4. Персонажи недели.
ВНИМАНИЕ! Этих персонажей мы принимаем по упрощённому шаблону до следующих воскресных новостей!

МЫ ИЩЕМ ЛЮДЕЙ ИЗ СПИСКА!

Мы, то есть Левиафан, Белет и Лилит ищем работников в кабаре "Black Roses" в Америке, в Нью-Йорке.

http://s018.radikal.ru/i514/1708/4c/894f021b980e.png

SIGOURNEY WEAVER

Имя персонажа: на ваше усмотрение, но прозвище у неё Леди
Раса персонажа: Человек
Род деятельности персонажа: Агент СФ по социальной адаптации, администратор кабаре
Годы жизни (активности): не принципиально, но сейчас жива и будет жить, вот так вот
Место жительства: Америка, Нью-Йорк

NEUTRAL GOOD
5 фактов о персонаже:
► Она работает в СФ и любит свою работу, это сто процентов, но и в кабаре ей работать администратором нравится. Это и дополнительный доход, и возможность контролировать то, как живут демоны, ведьмы и другие существа, которые тут работают.
► Она рассудительна, умна и умеет налаживать контакты с людьми и нелюдьми. У неё не просто сила воли, а прям СИЛИЩА. При этом, оне не лишена чувства юмора и ироничности.
► Очень женственная, но строгая. То есть она не будет ни на кого орать, ни с кем пререкаться, истерить. Её ценят в кабаре как раз за то, что она умеет кулаком по столу стукнуть и привлечь к себе внимание, но, при этом, не начинать с воплей. Её кредо - разобраться в конфликте от и до и прийти к консенсусу.
► Именно она помогла Левиафану в своё время, оформить документы на его сына Викуса. Так что, скорее всего, непосредственно с ним она знакома довольно давно. Ей должно быть около сорока-сорока пяти. Возможно, у неё у самой есть дети.
► Скорее всего, в её истории какого-то прям драматизма не было. Она просто стойкий и разумный человек сама по себе. Хотя, может быть, у неё нет мужа. Она видится нам женщиной, которая всего добивается сама.
5 причин взять этого персонажа:
► Можно поиграть и в мутки СФ, и в простой "реал-лайф" жизни одного кабаре.
► Отличные отношения с начальством.
► Мы не оставим вас без игры всем составом и будем всеми силами помогать даже в расследованиях СФ.
► Нам очень нужно ваше прикрытие, если мы уже в шаге от того, что СФ даст по башке.
► Много веселья и никаких серых будней.

http://s019.radikal.ru/i618/1708/99/67c1873f5052.png

NATALIE DORMER

Имя персонажа: Элизабет Хартнесс, прозвище Кристалл
Раса персонажа: Ведьма
Род деятельности персонажа: Танцовщица в кабаре, одна из ведущих и самых популярных
Годы жизни (активности): Ей примерно 25-30, она жива и здорова
Место жительства: Америка, Нью-Йорк

NEUTRAL EVIL
5 фактов о персонаже:
► Это ведьма, которая поклоняется Лилит. От этого её колдовские силы довольно мощные. Она даже заключила с Лилит контракт, который дал ей бесплодие и защищённость от венерических болезней. Служить своей госпоже и после смерти она будет только рада.
► Её прошлое не очень радужное. У неё есть младшая сестра и были когда-то мать и отчим. Собственно, в отчиме, сестре и маменьке всё и дело. Отчиму нравились сёстры Хартнесс не потому, что они были хорошими девочками, а потому, что те были слишком "сексуальными" в его извращённом понимании. В тринадцать лет он впервые её изнасиловал и хотел было полезть к её семилетней сестре, как она стала заявлять, что любит его так же, как и он её, чтоб только тот не тронул сестру. С тех пор у неё отношение к сексу и изменилось. Она видит в этом не просто удовольствие, а способ получения дополнительной выгоды.
► В её биографии могут быть в изобилии моменты, когда она через постель добивалась того, чего хотела. В кабаре она работает чисто ради забавы и веселья, ну и чтоб быть поближе к своей покровительнице.
► К своей сестре она, вроде бы, относится пренебрежительно и всячески старается уязвить её, но, на самом деле, она её очень любит.
► Стервозная, своенравная, гордая и смелая. Это боевая дамочка, которую многие девушки из кабаре даже побаиваются. Кроме того, она очень хитра и амбициозна. Она иногда сама может "лечь под кого надо", чтоб сделать всем хорошо.
5 причин взять этого персонажа:
► Много секса. Во всём.
► Много интриг и драма.
► Точно не будет сидеть "без дела". Ведьмы всегда в почёте у демонов.
► Интересные отношения с Лилит.
► Хороша же, чертовка!

http://s018.radikal.ru/i526/1708/a9/1efc5b2136c9.png

SARAH BOLGER

Имя персонажа: Эрика Хартнесс
Раса персонажа: Человек
Род деятельности персонажа: Официантка в кабаре, студентка медицинского колледжа
Годы жизни (активности): Она должна быть младше своей сестры Элизабет примерно на 5-6 лет.
Место жительства: Америка, Нью-Йорк

LAWFUL GOOD
5 фактов о персонаже:
► Эрика - лапушка солнышко, невинная чуть менее чем полностью. Даже сам Левиафан сказал, что кто её тронет - получит смачных демонических люлей.
► Она обязана сестре и болезненно привязана к ней. Сколько она себя помнит, та помогала ей, пусть и часто с таким видом, что Эрике казалось, что она её ненавидит. Иногда, конечно, сестра делала и ужасные вещи. Возможно, отбивала её ухажёров.
► В курсе всей канители с существами. Возможно, хочет попасть в СФ в будущем.
► Мы предполагаем, что она может быть влюблена в Стэнли Холдена, телохранителя Левиафана. Эдакие "красавица и чудовище" нового поколения. Это будет тяжело и эмоционально, но смотрите сами.
► В целом, она жила хоть и не очень хорошо, но она не теряет оптимизма. Ей нравится её работа, ей нравится учиться, ей вообще всё нравится. Очень добрый и положительный персонаж.
5 причин взять этого персонажа:
► Сеять добро.
► Есть драма для игры и почвы для развития персонажа, возможность попасть в СФ.
► Отличная возможность для игры в реал-лайф и криминал.
► Можно поплакаться на плече у Левиафана, это точно. Милота.
► Сложные отношения сестрой. Любовь и ненависть вперемешку.

http://s03.radikal.ru/i176/1708/3b/8264ac53c90a.png

EMILY BROWNING

Имя персонажа: Бонни Картрайт, прозвище Зайка
Раса персонажа: Ведьма
Род деятельности персонажа: Танцовщица в кабаре
Годы жизни (активности): ей может быть где-то 23-30 лет
Место жительства: Америка, Нью-Йорк

NEUTRAL GOOD
5 фактов о персонаже:
► Говоря с ней кажется, что она милая и хорошая. Она умеет располагать к себе людей и успокаивать, умеет приласкать и приголубить. Благодаря этому, её называют ещё за глаза не только Зайкой, но и хранителем всех секретов местных богачей, мафиози и бандитов. Она не спит с клиентами, она с ними общается.
► Бонни поклоняется Лилит и ещё нескольким разным демонам. Не стоит забывать, что она всё-таки ведьма. Просто у неё не особенно скотский характер, хоть иногда она и может шантажировать своими знаниями "пары-другой тайн", но то исключительно во благо общего дела. 
► В её прошлом, скорее всего, не будет драмы. Возможно, правда, она училась или учится на психолога.
► В обычной жизни кажется немного нескладной, но на сцене раскрывается и танцует так, что у многих рты открываются. Она утверждает, что сцена будто вызывает в ней другую её, какой никогда не будет в обычной жизни.
► Всегда выступает в роли "примирителя сторон". Если кто-то ругается, то она начинает делать всё, чтоб люди помирились и, как правило, у неё это получается.
5 причин взять этого персонажа:
► Сеять добро, наносить справедливость иногда.
► Учитывая, что она ведьма, без сюжетной ниши точно не останется.
► Отличная возможность для игры в реал-лайф и криминал.
► Может быть информатором во многих эпизодах и квестах.
► Будет много шансов почувствовать себя в роли мирного воина, поверьте на слово.

http://s018.radikal.ru/i513/1708/60/21a32a46b37e.png

LOGAN BROWNING

Имя персонажа: Шарлиз Онтарио, прозвище Змея
Раса персонажа: Ведьма-вуду
Род деятельности персонажа: Танцовщица и певица в кабаре
Годы жизни (активности): ей может быть где-то 28-35 лет
Место жительства: Америка, Нью-Йорк

TRUE NEUTRAL
5 фактов о персонаже:
► Шарлиз демонам не поклоняется, но она относится к ним уважительно. Её стезя - магия вуду и менять она её не будет никогда. Но Лилит ей нравится, как минимум тем, что там благоволила её кумиру - Мари Лаво.
► Девушка не только хорошо танцует и отменно поёт, она ещё и отлично "ладит" со змеями. Иногда она с ними выступает в кабаре, а иногда подрабатывает в цирке, по слухам. 
► Тайная мечта девушки - стать Верховной Ведьмой. Иногда она даже открыто заявляет, что если бы у неё был шанс получить возможности Верховной, она бы много чего сделала-переделала.
► Она уверена в себе и дольше всех работает на Левиафана. Как-то у них даже был секс, но ещё до того, как приехал Белет. Об этом Онтарио благоразумно молчит, чтоб не пустили никаких слухов: это просто был одноразовый порыв страсти, который ни на что не повлиял толком. Она часто придумывает номера, ставит хореографию и помогает в подборе новых танцовщиц. Иногда даже получает титул "Большой Чёрной Мамочки", который её очень смешит.
► Ведёт активный и здоровый образ жизни, ухаживает за собой. Она горделива и самоуверенна, но никогда не говорит ни с кем снисходительно. Вполне себе адекватная женщина, которая просто знает, что она всего добилась сама и хорошо выглядит.
5 причин взять этого персонажа:
► Можно принять участие в сюжете про переход Верховенства кому-то другому.
► Скорее всего, будет связана с Мамой Бриджит, Папой Легбой и Бароном Самди.
► Ведьма-вуду без личных сюжетных линий не останется, у её народа всегда могут быть проблемы, которые она, как довольно-таки мощная ведьма с кучей подруг, пусть и белых, сможет помочь решить.
► Интересные и яркие отношения с начальством.
► Есть возможности поучаствовать в криминальных разборках в том числе.

http://s018.radikal.ru/i502/1708/aa/ce7fd7b8c87d.png

ALEXANDRA BRECKENRIDGE

Имя персонажа: Миранда Кент, прозвище Ведьма
Раса персонажа: Ведьма
Род деятельности персонажа: Танцовщица и певица в кабаре
Годы жизни (активности): ей может быть где-то 28-35 лет
Место жительства: Америка, Нью-Йорк

TRUE NEUTRAL
5 фактов о персонаже:
► Миранда кажется здесь не только ради того, чтоб петь и танцевать, да тешить своё самолюбие. Ей нужен покровитель и она пока в раздумьях, кому присягнуть на полную верность. В её понимании, нельзя быть слугой двух и более господ. Сама работа ей нравится, но у неё свои интересы.
► Они с Шарлиз лучшие подруги, это точно. Пришли в кабаре они примерно в одно время и авторитет у них одинаковый, они тоже вместе продумывают номера.
► Может быть заинтересована в Викусе Варге, как в сыне Левиафана. Ей может казаться привлекательным наличие у того власти и его связь с демоном. Это не обязательно романтический интерес, скорее стратегический.
► Любит, когда ею восхищаются и всегда выглядит сногсшибательно. Недолюбливает Элизабет за её распущенность. Считает, что сексапильность и секс - это искусство, чем очень радует Инари.
► Может казаться со стороны тёмной лошадкой, вещью в себе, но, на самом деле, она ничего дурного не замышляет. Просто она очень внимательна. Ей бы в детективы, а не в танцовщицы, точно бы был с неё прок: помимо внимательности, она наделена отличной дедукцией, недюжинным умом и умением применять свои навыки. Возможно, её отец был детективом.
5 причин взять этого персонажа:
► Выбор покровителя - занимательный, долгий и полный интересных приключений процесс. Вам будет из кого выбрать.
► Ведьма её ума не останется не у дел. Возможно, она даже консультант при СФ, внештатный, но хорошо знакомый агентам.
► Всегда может помогать своей подруге с вуду-проблемами.
► Интересные и яркие отношения с начальством.
► Есть возможность поучаствовать в криминальных линиях.

http://s011.radikal.ru/i317/1708/9a/2a8c5d23399c.png

STEFANIA FERRARIO

Имя персонажа: Стефани Ричардс
Раса персонажа: Ведьма
Род деятельности персонажа: Певица в кабаре
Годы жизни (активности): ей может быть где-то 28-35 лет
Место жительства: Америка, Нью-Йорк

TRUE NEUTRAL
5 фактов о персонаже:
► Стеф одна из ведущих ведьм Нью-Йорка, поклоняющихся Лилит.
► Из-за своеобразной фигуры, девушка не стала танцовщицей, но она умеет красиво раздеваться, если есть перед кем и почему. Любительница яркой, красивой, сексуальной одежды, она, в купе с вокалом, покоряет мужчин именно своей эстетичностью и харизмой. Ей очень нравится то, что она делает и как она это делает. Можно сказать, она нашла своё призвание именно здесь.
► Так же работает в кабаре довольно давно. Сочиняет песни и музыку, выбирает композиции, под которые выступать и придумывает номера.
► Дружит со всеми. Её считают хорошей подругой как раз за то, что вот она ничьих тайн никогда не расскажет и будет молчать, как рыба. Она никогда не принимает ничьих сторон, всегда оставаясь верной самой себе, поэтому и в конфликты не вмешивается, что только делает ей чести.
► В её биографии мы не ждём драмы. Возможно, она с детства обучена поклоняться Лилит и знает Мать Демонов с малолетства. Отношения учителя и любимой ученицы.
5 причин взять этого персонажа:
► Интересные игровые моменты с Лилит.
► Точно далеко не последнее место в сюжете, благодаря её связям.
► Дружеская поддержка любой девушки из коллектива может всегда обернуться неожиданными приключениями.
► Интересные и яркие отношения с начальством.
► Есть возможность поучаствовать в криминальных линиях.

http://s019.radikal.ru/i636/1708/9c/370f2118bf3d.png

EMMA ROBERTS

Имя персонажа: Джилл Блэкмор, прозвище - Бесёнок
Раса персонажа: Ведьма
Род деятельности персонажа: Танцовщица в кабаре, студентка театрального института
Годы жизни (активности): ей может быть где-то 23-25 лет
Место жительства: Америка, Нью-Йорк

CHAOTIC NEUTRAL
5 фактов о персонаже:
► Джилл в кабаре пристроил Белет. Она его уважает и именно он её покровитель.
► В институте была изнасилована на тусовке и пошла в разнос, упиваясь глупой и бесстыдной местью всем мужчинам подряд. Не была невинна никогда, но её разозлило то, что её так унизили. Тогда-то её и "принесли" Белету её старшие сёстры по поклонению Белету, со словами: "Убери её куда-нибудь." Он и убрал её в кабаре.
► Ей нравится то, что она делает. Она просто напросто упивается ощущением того, что её хотят, а получить не могут, а если попробуют взять силой, то им не жить.
► Вспыльчивая, дерзкая, зажигательная, эмоциональная. Просто физически не в состоянии сидеть на месте. Кроме того, очень любопытна.
► Единственный, кто для неё авторитет - Белет. И только он может её утихомирить.
5 причин взять этого персонажа:
► Интересные игровые моменты с Белетом.
► Точно далеко не последнее место в сюжете, благодаря её любопытству и вездесущности.
► Будет интересно сыграть её "попытки в отношения" с кем-то. Ну точно будут, пусть она и мужененавистница на старте игры.
► Интересные и яркие отношения с начальством и в коллективе. Её точно невозможно не заметить.
► Есть возможность поучаствовать в криминальных линиях.

5. Рекламная пауза.
Не забываем голосовать за нас в ТОПах!

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

0

5

ВОСКРЕСНЫЕ НОВОСТИ

1. Приветствуем новеньких!
Добро пожаловать,
- Raven Lofland, она же Ровена Дамер. Поздравляем с принятием.
- Бафомет. Дорогой демон, полагаю, принятие не за горами!
- Varyacot. Надеемся, Вы останетесь с нами и мы вскоре будем чевствовать пополнение!

2. С возвращением!
Diogen снова в строю! Мы все рады этому и очень надеемся, что это надолго. Есть игроки, которые так и не поиграли с тобой, Диогеш! И очень этого хотят!

3. Новый конкурс!
Хотите лёгкого веселья без риска для жизни персонажа?
Неделю назад стартовал конкурс Времена Года, где от вас требуется только выбрать персонажу сезон и 3-5 песен из соответсвующей подборки!
Награды будут зависеть от хода эпизода. Скучно не будет!
Никто не умрёт! Миролог обещал!

4. Спасибо за эту неделю!
Активист - MILKY JUICE и RAVEN LOFLAND
Лучший игрок - МИРОЛОГ
Активный игрок - IREN
Лучший пост недели

Когда ты накручиваешь себе определенную мысль продолжительное время, фиксируешься на ней настолько, что перестаешь замечать дерьмо вокруг и кажется твоя жизнь начинает обретать смысл, последующая встреча с предметом мыслей более чем волнительна.
***
- А, убийства… - не скрывая доли разочарования сказал Росси. Язык онемел, сложно было что-то сказать более этого. - Так вот ты зачем здесь. Понятно, - парень вздохнул, отводя взгляд в сторону кампуса, от которого они все дальше отходили. Да, конечно, будто в этом чертовом капусе есть хоть что-то интересное
***
Черт с ней, с той слежкой - даже если Криспин ошибался насчет мотивов Алека, он не может ошибаться в том, что его тянет к нему настолько сильно, будто этот человек - огромный магнит, а Крис - металлическая пыль. (подробнее...)

Лучший эпизод - ТЫ ВЕДЬ НЕ ПОВЕРИШЬ, НО Я ВСЕГДА...

Заходя обратно в кафе Фарис чувствовал себя очень старанно. Ничего не произошло, но все равно что-то было не так. Как камешек в ботинке, на который перестаешь обращать внимание, он будто сам куда-то выпал, и тут опять на него наступаешь и вспоминаешь, что все не так хорошо, как казалось.


Как попасть в этот список?

Активист - тот, кто больше всего принимал участие во флуде, обсуждениях сюжета, околофлудовых разделов всю неделю.
Лучший игрок - тот, кто написал за неделю наибольшее количество постов в сюжетно-важных эпизодах. Именно в  сюжетно-важных.
Активный игрок - тот, кто написал за неделю наибольшее количество постов.
Лучший пост недели - самый красочный и сочный пост за неделю.
Лучший эпизод - тот, в котором происходит что-то интересное для ВСЕХ а не для двух-трёх участников этого эпизода.

5. Открылись новые эпизоды на этой неделе:
Связанные лентой красного заката - первый эпизод в рамках конкурса Времена Года для Эрика Галлахера. Крысолова собираются влипить в очередные неприятности, но в эти неприятности влипнуть очень даже весело. Осень в студии!

6. Закрылись эпизоды на этой неделе:
Таких пока что нет.

7. Персонажи недели.
ВНИМАНИЕ! Этих персонажей мы принимаем по упрощённому шаблону до следующих воскресных новостей!

ТРИ МУЖЧИНЫ НЕДЕЛИ

http://s012.radikal.ru/i320/1702/b1/37bcae047557.png
TOBIN BELL

Настоящее имя: Вильгельм Дамер
Раса: Человек
Известен как: мультипаспорта фальшивые, постоянно меняются. Ему 61 год
Местонахождение: Америка

Вильгельм один из четырёх старейших членов семьи Дамер из ныне живущих.
Среди существ он известен своей изобретательностью и единственной дочерью Мириам Дамер, прославившейся, как убийца вервольфов. Сам Вильгельм никогда никого не убивал. Он предпочитает другой подход. Более комплексный.
Его страсть - ловушки и орудия пыток. Существа слагают легенды о его камерах, которые из-за баек оказываются то в одном, то в другом конце света. Мужчина ловит существо и заставляет его страдать, как он говорит, равносильно своим деяниям. Случайных и невиновных он никогда не ловил. Неинтересно. Ему кажется, что его методики исправляют их, наставляют на путь истинный, причём куда эффективнее, чем Церковь. Некоторых, правда, приходилось "лечить" дважды, а то и трижды.
Из них он добывает секретную информацию, методично выбивает из них правду о мировой истории и кропотливо записывает данные в дневниках. Совершенно спокойно и безучастно он наблюдает за тем, как существа захлёбываются кровью и умоляют о пощаде, зная, что большинство из них горазды лгать до бесконечности. Ему же нужна правда.
Он изобретатель и исследователь, который следит за обновлениями в СФ, дублирует оружие и программы, которые создают СФники, продавая их Охотникам.


http://s018.radikal.ru/i511/1702/9f/e850733503a4.png

http://s41.radikal.ru/i094/1705/5b/dd933ec9dba5.png

Аркана Таро: Рыцарь Пентаклей

Рыцарь Пентаклей – самый осмотрительный из Рыцарей Таро. Он берется за то или иное дело, лишь предварительно все взвесив и рассчитав. В противном случае этот человек предпочтет отказаться даже от очень выгодного предложения. В отличие от трех своих собратьев, он задает себе вопрос «Что я делаю?» (и обычно не безответно). Он способен видеть как детали вблизи, так и более отдаленные последствия, в этом смысле его точку зрения можно назвать уравновешенной. Рыцарю Пентаклей свойственно то сочетание прямолинейности, скромности и  реализма, которое хорошо описывается англоязычной характеристикой – down to earth, обычно имеющей характер комплимента. Если он обещал, то придет. Если подписался, то сделает. Вдобавок, это самый безропотный из Рыцарей. До седьмого пота? Пожалуйста. Можно и до восьмого. На самом деле Рыцарь Пентаклей – товарищ амбициозный и целеустремленный. Он просто…quiet. Он производит впечатление застенчивого тихони, что иногда вводит в заблуждение его соперников и конкурентов. В действительности же оказывается, что обойти его крайне сложно, и в смысле практических результатов он многим даст фору.

Кровавая резня и безыскусные пытки на камеру, которыми балуется молодое поколение, Вильгельма удручают. В его понимании пытки даны прежде всего для того, чтоб получить какую-то информацию или болью, кровью, огнём и святостью очистить нечистивое создание, что попало ему в руки.
Он не любит существ. Он не ненавидит существ. Он относится к ним, по большей части, философски, предпочитая расценивать их жизненный опыт, как способ получить те сведения, которые затерялись в мировой истории. Плюс, он изучает их самих и их возможности. Не так тщательно, как изучал Лайден в Замке в Снегах, но достаточно, чтоб его труды о существах и методах воздействия на них передавались между Охотниками в разных семьях.
Его подземные камеры, в которых достаточно оборудования для пыток, действительно находятся в разных частях света. Каждая нужна для определённого вида существ. Орудия пыток подбираются с определёнными целями.
Для ловли существ он стал уже староват, но, благо, семья у него большая и ему есть кому помочь. И он сам охотно помогает любому охотнику добиться от существа правды. Своими способами.
На каждое действие есть противодействие. И не одно.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Спокойствие, рассудительность.
● Закрытость, малоэмоциональность.
● Равнодушие к большинству вещей. Всё ради науки и ради достижения своих целей.
● Строгость, требовательность.
● Он нерасторопный, основательный. Ему на всё нужно время и тишина.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Кровожадность, ненаправленная агрессия. Он просто жестокий экспериментатор с особой идеологией. Ну вы понимаете.
● Страхи, сомнения. Он уверен в себе и своих позициях и сдавать их не намерен.
● Отсутствие силы духа, силы воли. Он умеет себя ограничивать и пугает других одной своей мрачной аурой.
● Жалостливость, сочувствие. Ему проще пристрелить того, кто слишком много скулит или заткнуть уши классической музыкой, чтоб не слушать.
● Пассивная жизненная позиция. Для него познания и исследования мира и всего, что в нём происходит - цель его деятельности, как охотника.

СПОСОБНОСТИ

► Магические и околомагические отсутствуют.

http://s018.radikal.ru/i506/1702/b3/6f5eb5aa7d3e.png
DONALD SUTHERLAND

Настоящее имя: Рейнольд Дамер
Раса: Человек
Известен как: мультипаспорта фальшивые, постоянно меняются. Ему 64 года
Местонахождение: на усмотрение игрока

Старейший из ныне живущих членов семьи Дамер, отец троих сыновей и лицо семьи, официальный представитель.
Рейнольд славился своей беспощадностью и суровым нравом, а в юности ещё и тем, что "гулял" направо и налево. Так что сколько у него ещё детей-бастардов - большой вопрос. От своей жены, Жюстин, которую он держал скорее как красивую куклу для светских выходов и как секс-игрушку (ох уж эти браки по расчёту), у него вот, два красавца сына и один ублюдок, самый младший, убивший, кстати, свою мать при рождении. Примерно так он их и представляет в обществе других охотников.
Воспитанием Клинта и Аарона он занимался лично. Воспитанием Винсента не занимался вовсе. А смысл? Родился выродком, пусть живёт как хочет. У него есть два сына, один из которых должен будет унаследовать всё, что принадлежит ему, а другой будет отличной машиной для уничтожения существ.
Рейнольд уже не занимается охотой сам. Он занимается обучением и консультированием молодых охотников из разных семей, обучая их тому, что знает сам. Перед существами нельзя дать слабины. Надо быть предельно жестоким и помнить, что как бы добродушно не выглядела тварь, как бы не старалась казаться человеком - это создание не заслуживает милосердия. Его вина лишь в том, что он на свет рождён.


http://s020.radikal.ru/i710/1702/19/fea5eace06e9.png

http://s019.radikal.ru/i632/1705/82/9e74a44686cb.png

Аркана Таро: Король Мечей

Хмурое и решительное. По Королю Мечей всегда отступают страхи (иногда даже слишком далеко). Проявляются ум и зрелость, резкость и враждебность, опытность и властность, бесстрашие и готовность действовать. Обнаруживается проницательное, расчетливое, ясное мышление, аналитические и рационализаторские способности. Король Мечей  - это сильный и энергичный человек, авторитетный, властный, привыкший отдавать приказы и видеть, что им подчиняются, проводящий в жизнь свои решения, подчас излишне жестокий и непреклонный, но при этом мыслящий логично. Его отличительная черта в том, что он ВСЕГДА более полагается на себя, нежели на других (и что бы он ни говорил и ни делал). Ему свойственны огромная личная стойкость и сила духа. Часто этот человек физически, интеллектуально, духовно более сильный, чем большинство людей, его окружающих.

Он прекрасно осознает пределы своих возможностей, но и пределы возможностей окружающих тоже, поэтому ему нелегко избавиться от некоторого налета высокомерия и презрения к человечеству, такого глупого и слабого...  «Слабое человечество» он может порядочно раздражать, испытывая его на прочность, бросая ему вызовы, ставя его в тупик или живя по недостижимым для него стандартам.

Рейнольд ненавидит некоторых членов своей семьи. Оно и понятно: они пошли против семейных традиций, против традиций Охотников в принципе. Некоторые оказались слишком слабы и беспомощны, чтоб называться Дамерами. Он уже знает, что Мириам скрыла, что её сына обратили и отправил ей письмо. Если она не убьёт своего сына и не предоставит доказательства, что сделала это сама, то он и её вычеркнет из фамильного древа, как и Абрахама с его отпрысками, как и самого Юджина, как и собирается вычеркнуть своего собственного сына Винсента.
Он рассчитывает на тех детей, что остались. На своих и на сына сестрицы Сюз. Они должны найти достойных жён и продолжить династию, а не завести её в тупик.
А может есть смысл поискать своих бастрадов? Кто знает, может в них играет его кровь? Династия переживает трудные времена, будто их прокляли...
Хотя почему будто? Сколько раз им желали сгореть, сдохнуть, сгнить в сырой земле, чтоб у них руки отсохли и глаза вытекли? Наверное, эти проклятия стали сбываться. Медленно, но верно. Но Рейнольд просто так не сдаст свою семью в лапы какого-то там проклятья и будет бороться за честь династии до конца.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Все его приключения в прошлом - это кровавые истории мучений и истязаний. Можете фантазировать на эту тему сколь угодно.
● Если вам интересно, чтоб у него были те самые бастарды, каких лично вы себе представляете, можете смело их описывать.
● Он красноречив, но его красноречие преисполнено сарказмом, иронией, мрачной сатирой. Это привлекает только тех, кто с ним одной крови и одних взглядов. То есть охотников.
● Строгость, требовательность. К себе, к другим. Ко всему.
● Презрение к слабым и немощным.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● То, что он не занимается охотой сейчас, связано скорее не со старостью, а с тем, что он хочет, чтоб молодняк занимался этим. Он уже скорее духовный лидер и наставник-командир, который, в случае чего, грамотно расставит силы.
● Любовь к младшему сыну вообще не может быть. Он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО воспринимает его, как кусок дерьма, не достойный даже их фамилии.
● Его единственной слабостью и единственным страхом может быть только потеря контроля над семейным делом и гибель династии.
● Сочувствие к существам и СФ. Никакой пощады.
● Отсутствие манер, невыдержанные речи. Этот персонаж говорит красиво, при этом говоря гадости.

СПОСОБНОСТИ

► Магические и околомагические отсутствуют.

http://s04.radikal.ru/i177/1702/8a/58865f8c7ebc.png
ALEXANDER SKARSGARD

Настоящее имя: Клинт Дамер
Раса: Человек
Известен как: мультипаспорта фальшивые, постоянно меняются. Ему 33 года.
Местонахождение: на усмотрение игрока

Средний из трёх сыновей Рейнольда Дамера.
Клинт оказался крепче разумом, чем его старший брат и гораздо более снисходительно относился к матери. Плюс, для него авторитетом стала скорее тётя Сюзан, которая много времени проводила с ним и Леоном, тренируя их вместе. Ровесники всё-таки.
Рейнольд открыто говорил и говорит о том, что именно Клинт унаследует честь быть главой их династии. Клинт проявляет себя более сдержанно, хладнокровно. Ему знакомы понятия чести и достоинства, не забывает он о чести Охотника и семьи, он беспощаден к существам и к тем, кто просит у них помощи.
Он - образцовый Охотник, точно сошедший с книжек о старейших из них. Выносливый. Сильный. Смелый. Привлекательный. Готовый бороться со злом всеми методами, что ему доступны.


http://s020.radikal.ru/i715/1702/65/26cf5f1c2476.png

http://s018.radikal.ru/i517/1705/54/a2d1af590c9b.png

Аркана Таро: Башня

Все мы в какой-то степени ограждаем себя от окружающего в целях обретения стабильности и спокойствия. Разочарование в своих иллюзиях, надеждах и рациональных построениях не минует никого, вопрос лишь в том, как часто пересматриваются позиции. Если человек долго этого не делает, то успевает взгромоздить очень высокую конструкцию, и тогда рискует оказаться попросту «похороненным» под ее обломками - выкапываться придется долго, и этот опыт оставит свои шрамы. Это особая жизненная мудрость – понимание того, что стены твоей башни тебе скорее враги, чем друзья. И все равно ощущение при падении может быть попросту жутким. Иногда по ней проходит "праведный гнев" и ярость разрушения и освобождения, но чаще переживается потеря ориентации, экзистенциальный ужас, ошеломляющее осознание того, что ты – не тот человек, каким себя представлял, что ты хватаешься за воздух, подобно падающим фигурам на карте.

Человеку, страдающему от острой боли по Башне, важно помнить, что он не один. Там, с высоты, Кто-то смотрит на него, все видит и не оставит его ни при каких обстоятельствах. Даже явные потери являются ценными дарами Вселенной, а времена кризиса и отчаяния часто становятся самыми плодотворными фазами роста. Честно взглянув на себя, можно по-настоящему освободиться и пойти дальше. Как замечено одной из современных западных тарологов «Принимая потрясение, вы сможете продвигаться по своему настоящему пути, и рано или поздно вам блеснет Звезда надежды. Альтернатива – тащиться по грязи в качестве пассивной жертвы, удивляясь тому, где вы находитесь и как вы сюда попали». И еще одно, о чем обязательно надо помнить в «башенные» времена – самое важное, самое ценное и существенное уничтожить невозможно. Башня разрушает вовсе не это. Она сжигает мусор.

В отличие от всех, Клинт видит кое-что другое.
Он видит, как они сами, своими руками, уничтожают свою династию. Как Охотники устаревают со своими взглядами на воспитание, на жизнь в принципе. Он смотрит на искалеченные судьбы своих братьев, на израненные души Охотников других династий и впадает в ужас от увиденного. Может быть раньше, когда не было ни телевизоров, ни радио, ни вообще других методик воспитания силы, все эти попытки воспитать ненависть и злобу с детства были успешны, но сейчас детям доступны другие книги, они видят другую жизнь, знают, что она есть. И ощущая давление своих отцов и дедов они только сходят с ума, а не превращаются в Охотников.
Разумеется, своими мыслями он с отцом и тётями-дядями не делится. Всё держит внутри себя и делает вид, что ценности семьи - превыше всего, играет роль послушного Охотника и будущего главы Дамеров. Сам же думает о том, как всё изменить. Как оставить Охотникам их основную функцию - спасение людей, но не примыкать к СФ. Он считает, что постоянное сотрудничество с существами и такое обилие допущений в их поведении неприемлимы. Но как по-другому? Можно ли иначе?
Можно ли остаться Охотником, но не ломать жизнь ни себе, ни близким, ни тем, кто, по какой-то причине, стал существом или испытывает к ним сочувствие, а то и любовь? Ведь это тоже выбор, его надо уважать. Можно ли действовать как-то иначе? Или, может, стоит примкнуть к СФ?
Клинт не знает. Он думает.
А пока думает пытается приглядывать за своими родственниками. Потому что у него сердце болит за их судьбы. Стариков уже не исправить. А у них ещё есть шансы...он в это верит. И слава богу, в своей вере он не один. Он и его брат и друг Леон вместе. Это уже кое-что.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Клинт умело делает вид, что он "настоящий Охотник". Никто не усомнится в его линии поведения. К нему не подкопаться.
● В отличие от всех, он действительно любит своих братьев, сестёр и понимает выбор своего дяди Абрахама.
● Обилие самокопаний, вопросов без ответа. Как жить правильно, когда тебя учили по-другому? Есть ли варианты?
● Сила духа, рвение, любознательность, готовность ко всему.
● Честь. Он никогда не обидит слабого, не ударит в спину и предпочитает честный бой.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Негибкость, непонимание, несправедливость.
● Ненаправленная агрессия, жестокость. Он умеет себя контролировать и умеет изображать злость.
● Бесхитростность. Этот персонаж крайне умён и хитёр, если ему удаётся играть роль наследника и никто не видит, что у него в голове на самом деле.
● Отсутствие сочувствия к людям. Он из тех людей, кто никогда не пройдёт мимо.
● Страх перед отцом. Он понимает и его тоже, но никогда не боялся его, даже зная, на что тот способен.

СПОСОБНОСТИ

► Магические и околомагические отсутствуют.

ТРИ ЖЕНЩИНЫ НЕДЕЛИ

http://s014.radikal.ru/i328/1702/bc/d2e8d4507774.png
CATE BLANCHETT

Настоящее имя: Мириам Дамер
Раса: Человек
Известен как: мультипаспорта фальшивые, постоянно меняются. Ей 43 года
Местонахождение: на усмотрение игрока

Мириам, дочь Вильгельма Дамера, прославилась, как Гроза Вервольфов. Идеальная физическая форма, чуткий слух, острое зрение и вечная вооружённость до зубов. Охота на вервольфов интересна для неё почти как спорт или опасная игра, она любит этот ужас, что испытывают твари, когда она добирается до них. Смотреть, как их самоуверенность тает на глазах.
Когда у неё родился сын Юджин, она стала учить его всему тому же, надеясь, что он будет достойным продолжением её дела, но, к сожалению, мальчишка оказался тупиковой веткой их семьи. Он мало того, что был растяпой, так в итоге ещё и плохо кончил. Как говорит Мириам, умер. Видимо, пошёл в папашу, который тоже испустил дух во время одной из её охот.
Она уже разочаровалась в том, что мужчины бывают сильными или мудрыми.
Зато её вера в то, что вервольфам не место среди людей укореняется с каждым разом. Эти твари не контролируют себя, у них тупые животные инстинкты, которым они подчиняются, забывая о голосе разума. Даже вампиры на их фоне выглядят выигрышнее, хотя те же твари, по сути.
Если у вас проблемы с оборотнями - вы знаете к кому обратиться.


http://s018.radikal.ru/i509/1702/a7/25e1836e88d4.png

http://s019.radikal.ru/i626/1705/4d/9f58954879d4.png

Аркана Таро: Туз Мечей

Мужество, сила, инициатива. Серьезность, рациональное и жесткое поведение, экстремальная мобилизация сил, начало активности. Это своего рода новый ресурс, который человек внезапно открывает в себе. Обретение разумной хладнокровной решимости, взвешенности и четкости. Блестящие интеллектуальные способности, логическое мышление, умение принимать удачные решения, опора на рациональные предпосылки, анализ, предвидение.

Совершение правильных четких действий в грозящей запутаться ситуации. Авторитетность, власть, уверенность в себе при столкновении с трудностями. Огромная сила воли. Победа Меча - это всегда устранение удобной половинчатости, лености, жалости к себе. Пребывание «на гребне волны». Способность называть вещи своими именами, что может быть воспринято другими как жестокость и бессердечность, в то время как самого человека не интересует ничего, кроме объективности и справедливости. Даже будучи по шею вовлечен в ситуацию, он способен посмотреть на нее со стороны и увидеть ее в истинном свете. Он абсолютно не боится трудных решений (что делает довольно «трудным» его самого). Это карта внутренней честности, строгости и твердых принципов.

Сын Мириам не умер, его обратили. Но лучше бы умер.
Она не смогла убить его тогда. Пусть он был неудачником, пусть постоянно разочаровывал её - он был её сыном. Её плотью и кровью. Она просто не смогла. Она приказала ему убираться и молиться, чтоб он никогда не попался на глаза ей или кому-то из семьи.
Ненавидя себя за слабину, она не ищет его целенаправленно, считая, что если ей выпадет тяжёлая доля собственными руками оборвать жизнь Юджина - то так тому и быть. Гораздо осмысленнее она ищет Навуходоносора. Эту тварь называют бессмертной. Но неужели нет способа разобраться с ней? Неужели в этом мире нет оружия против бессмертных? Нет способа очистить мир от проклятий вервольфов и вампиров?
Чем больше она их убивает, тем чаще задаётся этим вопросом. Не ради даже сына. Скорее ради того, чтоб в мире не осталось этой скверны. С остальными можно договориться, скрипя зубами. Этих - только убивать, для их же блага.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Хладнокровие, рассудительность, здравомыслие.
● Азартность.
● Умение не поддаваться страху и эмоциям, держать себя в руках. Заразительная сила духа.
● Строгость, требовательность.
● Быстрота реакции, умение принимать решения в критических ситуациях.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Истеричность, принятие решений, будучи в панике. Даже самое быстрое её решение скорее взвешенное, чем случайное.
● Любовь к сыну. В чистом виде - нет. Скорее это жалость, позорная. Она хочет убить его, но не может сделать это без толчка.
● Слабость, страхи, сомнения. Эта женщина - Охотник, талантливый следопыт, а не мямля.
● Интерес к слабым мужчинам. Даже охота на вервольфов показывает то, что её привлекает сила.
● Безучастность к горю людей. Не взирая на то, что её основная специфика - вервольфы, она поможет любому человеку в беде с любым существом.

СПОСОБНОСТИ

► Магические и околомагические отсутствуют.

http://s50.radikal.ru/i129/1702/c3/9fcab3084821.png
MERYL STREEP

Настоящее имя: Сюзанна Дамер
Раса: Человек
Известен как: мультипаспорта фальшивые, постоянно меняются. Ей 55 лет.
Местонахождение: на усмотрение игрока

Из старейших членов семьи Дамер - Сюз самая младшая и, наверное, самая сознательная из них из всех, в восприятии Охотников, конечно.
Она недолюбливает Рейнольда, считая, что тот погубил психику своим сыновьям, поэтому старалась, чтоб хоть из Клинта, ровесника её собственного сына, выросло что-то путное. Она воспитывала его так, как её воспитывала в своё время её мать. Она постепенно погружала её в жизнь Охотников, объясняя что к чему, не травмируя её психику, демонстрируя жестокие пытки над существами.
Безусловно, жестокость и хладнокровие по отношению к существам необходимы. Надо просто держать в голове мысль о том, что...либо ты, либо тебя. Банально. В то же время, жестокость жестокости - рознь. То, чем занимается Вильгельм - неправильно, но и Рейнольд не прав, уча забивать существ, как тупой скот. Абрахам, ушедший в Церковь, был родным братом Сюз и она к нему испытывала тёплые чувства. Он был слишком мягок для Охоты, но, кое-что, всё-таки, он говорил верно. Бессмысленная, тупая и безвкусная агрессия - это недостойно для Охотников.
Их задача не нанести как можно больше увечий существу. Их задача обезвредить его и не дать ему навредить людям. Посему, если существа и кого боятся, но уважают, так это Сюзан Дамер. Она никогда не занималась тупыми истязаниями и не мучила никого пленом по сто дней. Если она ловила, то она сразу резала. Сразу убивала. Иногда даже давая последнее слово и написать прощальное письмо родственникам.
Своего рода благородство.


http://s019.radikal.ru/i644/1702/fa/808f46fcf74e.png

http://s018.radikal.ru/i508/1705/c6/9990288dff31.png

Аркана Таро: Королева Мечей

Королева Мечей красноречива, иронична и обычно очень точно формулирует свои мысли. Причем, в отличие от Пажа Мечей, это будет не просто шпилька ради шпильки, а замечание не в бровь, а в глаз. Тут сказывается действие тонкой водной стихии, безошибочно улавливающей слабые места в поведении и душе другого. Именно поэтому она «видит насквозь» - это больше, чем просто ум. Примерно так же Королева Мечей обнаруживает неточности в финансовом отчете, нестыковки в деле подследственного, ошибки в школьном диктанте, сфабрикованные новости, фотомонтаж, стрелки на чулках, пение под фонограмму и еще тысячу других вещей и явлений. «Вода Воздуха» обладает исключительной, безнадежной проницательностью. Ее не проведешь.

Появление этой карты может говорить о готовности к конфликту, трудных переговорах, жестком противостоянии. Легкого достижения результатов не приходится ожидать – дела движутся, но в рамках непререкаемых запретов и в строгом соответствии с принятыми правилами. В позитивном смысле Королева Мечей указывает на важность логичных аргументов, независимых действий и разумных решений. В прямом положении может означать разъяснение, прояснение какой-либо ситуации, а также полный контроль над собой, своими реакциями и поступками, что на практике обычно означает успех задуманного дела.

Иногда она корит себя за то, что случилось с Абрахамом и его семьёй, корит за то, что не была достаточно властолюбива, чтоб стать главой династии. Рейнольд приводит её в упадок, сам того будто бы не замечая. Клинт кажется ей более удачной кандидатурой даже чем она сама. Мальчишка ведёт себя адекватно. Воспитанно. Всё, что он делает при отце - фарс. Сам он не такой.
И Сюз не вмешивается в его поиски. Не потому что она к ним безразлична, а потому, что она верит в то, что как только он найдёт себя и свой путь для их династии, настанет время просто пристрелить Рейнольда к чёртовой матери.
Её сын будет первым, кто присягнёт на верность новому главе династии. И она рада, что мальчики дружат. Возможно вместе они вернут клану статус не бесславных убийц-ублюдков, а настоящих Охотников. И, может статься, что даже СФ будут пользоваться услугами таких Охотников.
Как исполнителей. Беспристрастных. Воспитанных для того, чтоб служить людям, оставаясь при этом людьми.
Даже если Клинт решит, что им нужно договариваться с СФ, переходить под их флаг, Сюз готова это принять. И готова поддержать его. Но пока порядки старые, нужно им придерживаться. И держать в узде завистников. Хоть Дамеров и не много, их побольше, чем некоторых, в живых осталось.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Это человек, который устал от грязи, окружающей Охотников. Она просто по-другому воспитана.
● Духовно здоровая. Сильная женщина.
● Женственность и манеры обязательны.
● Она любит сильных мужчин, но ни с одним не смогла ужиться.
● Она образцовая мать, которая помогала и помогает своему сыну, не вмешиваясь в его путь. Так же она относится и к Клинту.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Отсутствие собственного мнения. Конечно, оно у неё есть. Просто в ситуации с династией она хочет не навязывать его, а подтолкнуть Клинта к правильному и самостоятельному решению.
● Любовь ко всем членам династии. Некоторых она на дух не переносит или относится к ним просто ровно. Так, например, Винсента она не воспринимает как члена семьи. Не потому, что считает так же, как Рейнольд, а потому, что он наслушался всякой ерунды и принял её в себя. Это неправильно и пусть живёт тогда, как хочет.
● Она из тех, кто даст мощный пинок, а не пожалеет нытика. Ей вообще кажется, что всех подряд жалеть нельзя. Должны быть объективные и адекватные причины для жалости.
● В то же время, к чужому горю она не равнодушна. Скорее поможет делом просто, а не словом.
● Агрессия, озлобленность.

СПОСОБНОСТИ

► Магические и околомагические отсутствуют.

http://i053.radikal.ru/1708/b2/65e89f56f92a.png
MICHELLE RODRIGUEZ

Настоящее имя: Калинда Торес
Раса: Человек
Известен как: мультипаспорта фальшивые, постоянно меняются. Ей 28 лет
Местонахождение: скорее всего, Лондон, но это временно

Калинда в своей семье единственная "девочка", но, как бы, это совсем в итоге не значит, что она ведёт себя, как принцесска и пользуется тем, что она "типа слабый пол". Женщина сильна духом, энергична, за словом в карман не лезет и ведёт себя, в целом, по мужски. Держит своё слово, ответственно подходит к любому делу, лишний раз не провоцирует других на эмоции, а сама не знает даже, что такое истерики и скандалы.
С Калиндой легко в общении, у неё хорошее чувство юмора, она компанейская и дружелюбная. Такой, по крайней мере, её знают и видят во "внерабочее" время, которое не связано с работой. Её даже видели в красном платье, танцующей под гитары и песни уличных музыкантов, потягивающей вино из горла и громко смеющейся, в обнимку с любимыми братьями. 
Когда же дело касается Охоты, Калинда преображается. Она становится хладнокровной, рассудительной, не рискует просто так, не слушает глупых приказов, предпочитая работать в одиночку.
От неё веет самоуверенностью и силой.


http://s16.radikal.ru/i191/1708/ac/d91013577856.png

http://s016.radikal.ru/i334/1708/e0/8458b8d602b4.png

Аркана Таро: Шестёрка Пентаклей

Шестерка Пентаклей обозначает такие качества, как готовность прийти на помощь, великодушие и терпимость. Она может указывать, что мы сами обладаем такими качествами, или что кто-то проявит их по отношению к нам. И речь здесь идёт не о минутном порыве или показном благочестии, а о естественных и постоянных чертах характера.

По этому Аркану идут разнообразные акты благотворительности и покровительства, милосердия и пощады, выравнивание баланса в системе, преодоление внутренних противоречий. Его появление в раскладе говорит, что теперь можно восстановить то, что прежде в жизни шло наперекосяк. По Шестерке Пентаклей можно привести в порядок какую-то сферу, про которую можно сказать «у, как все запущенно!» - будь то физическое состояние, рабочие дела или финансовое положение.

Щедрость и сердечная доброта, великодушие, умение давать и брать. Пребывание в ладу с собой. Шестерки обычно описывают гармоничное состояние, преодоление внутренних противоречий. Человек, описываемый картой, заботится о других, совершает похвальные действия, мудро управляет ресурсами, использует свое богатство для помощи нуждающимся, занимается благотворительностью. Карта терпимости и понимания, отзывчивости и благородства, поддержки и сочувствия. Стремление к материальной обеспеченности и защищенности. Этот человек не остаается в долгу, если ему оказывают помощь.

Калинда, хоть и любит работать одна, направлена "лицом к семье". Ей важно благополучие родственников, да даже и дальних. Родным она в помощи не откажет никогда, а за младшими братьями приходится следить, чтоб потом не убирать за ними дерьмо.
Очень внимательна и избирательна в помощи тем, кого не знает. Да, за финансовую поддержку или за ответную услугу, она не гнушится и существам помочь разобраться с другими существами, и с людьми, и наоборот, но она, как сама говорит, "предпочитает убивать бандитов". Ни за какие деньги она не тронет мирных существ или мирных людей. Их семья хоть и может учинить кровавую вендетту, больше всё-таки предпочитает работать с наркотиками. Калинда, кстати, непосредственно с этим не работает и сама не употребляет.
Вся семья Торес входит в Братство на стороне Пентаклей. Узнав, что в Лондоне живёт отпрыск по линии Беллы Торес, Калинда решает съездить к нему и предложить переехать к своим родным и завербовать его в Братство. Многие из семьи решительно против этого, но она считает, что Розери, оставшемуся без семьи, возможно понадобится помощь. Если он откажется, возможно, она прикроет его спину, пусть даже и отказавшись от идей Пентаклей - кто знает, как сложится? Проверенные источники говорят, что погружённость в дело у них общая черта и это интригует.



5 "ДА, это может быть в описании персонажа"
● Твёрдость, решительность, смелость.
● Умение переключаться с одного "режима" на другой, т.е. если ей надо быть серьёзной охотницей, то она будет. Если нет - будет обычной "своей в доску".
● Умение пожертвовать чем-то ради близких. Если её чем-то "пронять", то, скорее всего, поможет и незнакомому человеку, взвесив "за и против".
● Строго гетеросексуальная ориентация.
● Сила воли, выносливость, умение мыслить логично и последовательно, отбросив лишние эмоции.

5 "НЕТ, этого не может быть в описании персонажа"
● Она не бессердечная сука, но и не Робин Гуд. Скажем так, на бездарную и ублюдскую подлость она не способна, но и излишней жалостливости у неё нет. Возможно, у неё есть какой-то личный кодекс чести, которому она следует.
● Влюбчивость, ветреность. Если у неё с кем-то сложатся отношения, то это будет верная жена и боевая подруга, даже жена декабриста.
● Глупость, бесхитростность.
● Истеричность, вспыльчивость.
● Самокритичность, доведённая до самобичевания. Калинда может относиться к себе с долей иронии, но лишний раз ругать себя не станет.

СПОСОБНОСТИ

► Магические и околомагические отсутствуют.

8. Рекламная пауза.
Не забывайте голосовать за нас в ТОПах.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

0


Вы здесь » Special Forces » Лента новостей » Февраль 2018